sábado, 29 de noviembre de 2014

Investigación sobre consumo cultural de TICs entre estudiantes Aclaraciones: La muestra no es representativa (29 encuestados entre alrededor de 110 estudiantes) en la medida en que se registro en un periodo en que los estudiantes se encontraban por fuera de actividad academica. puede considerarse fiable en la medida que coincide con los resultados de investigaciones independientes tanto a nivel latinoamericano: Mexico, Chile, Argentina. como en los registros que se han llevado a cabo en Colombia. Los estudiantes no fueron seleccionados. se entrevisto a los disponibles. la muestra engloba 21 hombres y ocho mujeres. el rango de edad es de 18 a 23 años. Todos los estudiantes encuestados han tenido contacto con los cursos asociados a videojuegos en la universidad Icesi. un posible sesgo alrededor del resultado, reseñado por la literatura, remite al hecho que en Colombia el mayor uso de celulares lo realizan mujeres, fundamentalmente para comunicarse y organizar el tiempo. una pregunta que se omitio es en que espacios se realiza este uso. la literatura plantea que es fundamentalmente en la casa y en la universidad, y sola. mientras el consumo del mismo dispositivo con hombres suele ser junto a amigos, aunque esto es relativo a la actividad. El criterio de la pregunta fue: esta familiarizado con el concepto de TICs?, de ser asi cual es la TIC que mas utiliza y para que la utiliza?. De los 29, dos registraron no entender que eran las TICs. tras una explicacion ulterior por parte del profesor, identificaron el concepto y procedieron a responder. Computador, celular, videojuegos, television: entretenimiento. Celular, tablet, computador, Radio: entretenimiento, informacion. Ipad, celular, television: entretenimiento, informacion. Computador, celular, television, videojuegos: informacion, tareas, entretenimiento. Computador, radio, celular, television: informacion, entretenimiento. Computador: programacion. Celular: comunicacion, trabajo. Celular, computador: comunicacion, trabajo. Computador: jugar y ver videos. Computador: Internet, comunicacion. Mujer: celular: comunicacion. Mujer: tablet, pc: estudio, entretenimiento. Celular: entretenimiento, universidad, lectura. Mujer: ipad, celular: estudio, entretenimiento, comunicacion. Computador, celular, ipad: comunicacion, estudio. Celular, portatil, ipad: comunicacion, entretenimiento. Celular: entretenimiento, comunicacion, estudio. Celular: comunicacion, entretenimiento. Celular: comunicacion. Celular: comunicacion, consulta. Celular: comunicacion, informacion util. Celular: comunicacion, informacion, contacto cotidiano con personas Mujer: celular: comunicacion, informacion. Mujer: celular: comunicacion, entretenimiento si se aburre. Celular: medio obligado de comunicacion, entretenimiento, organizar tareas. Celular: comunicacion, mensajes, llamadas. Mujer: celular: comunicacion, correos, trabajos de la universidad Mujer: celular, computador, tablet, play station: comunicacion primaria, universidad, relaciones personales, trabajos, entretenimiento, estudio Celular, portatil, tablet: informacion, entretenimiento, comunicacion. conclusion: con una mayoría significativa, 16 de los encuestados reseñaron que la TIC mas importante era el celular. esto es consistente con estudios previos sobre muestras significativas. un componente fundamental en el uso de las TIC es la adquisicion de informacion. es significativo que 4 encuestados referencien la television como una TIC importante. en tanto la mayoria de los estudios en Colombia no la reseñan como muy significativa. 14 encuestados reseñan como uso importante el entretenimiento. un encuestado reseña como importante la programacion, no esta claro que esto se relacione con procesos de Modding, o adaptacion de juegos. atento a sus comentarios, Compañeros, Profesor con aprecio, Andres Calderon

No hay comentarios:

Publicar un comentario